基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
现在手机的内存,动不动也12G,16G了,有时候还杀后台。 ...
2025-06-27阅读全文 >>捞女游戏 是Electron做的。 但是不代表Electr...
2025-06-27阅读全文 >>因为web worker根本解决不了“单线程卡死页面”的问题...
2025-06-27阅读全文 >>单位女同事,家里订婚,钉钉申请饮酒,院里让去卫健委申请。 ...
2025-06-27阅读全文 >>我国其实现在需要一个国有企业在国外挖一个大坑,然后这个国有企...
2025-06-27阅读全文 >>