基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
包青春的啊(前提是你要像我一样完全没有心理负担,不担心成绩好...
2025-06-27阅读全文 >>CNN有介绍的文章。 上飞机前准备了尿布、***和打包的餐盒...
2025-06-27阅读全文 >>因为 光纤接入技术,以XGPON举例。 上行2.5Gbps...
2025-06-27阅读全文 >>作为一个从copilot内测时期开始用,目前编程深度依赖AI...
2025-06-27阅读全文 >>大与翘是两种概念。 东亚女性是屁股大,又大又扁,俗称扁平臀...
2025-06-27阅读全文 >>