建议别学。
我steam加上离线使用的blender的时间接近100小时 稍微会点建模,拓扑布线,展开画贴图之类的。
最早原因是看Yt上有人画2d像素画用blender做3d和后处理出动画图, 挺好看的我也试试。
以前和朋友做2.5d动作类游戏玩,我这朋友是策划来着是虚幻引擎的死忠粉,动作游戏嘛,其他素材都瞎搞搞还行, 但动作帧总得自己设计吧。
落地一套动作和连招系统本身倒不是特别难。
然后呢,他和你思路一样,想复刻死亡细胞那套流程,就是 …。
建议别学。
我steam加上离线使用的blender的时间接近100小时 稍微会点建模,拓扑布线,展开画贴图之类的。
最早原因是看Yt上有人画2d像素画用blender做3d和后处理出动画图, 挺好看的我也试试。
以前和朋友做2.5d动作类游戏玩,我这朋友是策划来着是虚幻引擎的死忠粉,动作游戏嘛,其他素材都瞎搞搞还行, 但动作帧总得自己设计吧。
落地一套动作和连招系统本身倒不是特别难。
然后呢,他和你思路一样,想复刻死亡细胞那套流程,就是 …。
真不用听鱼圈那些知其然不知其所以然的大聪明告诉你过滤不够ba...
2025-06-28阅读全文 >>大学有2类老师,1类是自己在外面开公司或者在外面公司里面就是...
2025-06-28阅读全文 >>下面是上海地铁线路,密密麻麻,十几条线。 20年前刚毕...
2025-06-28阅读全文 >>我用这个组合好几年了,已经完全摸索出一套自己的方法论了,不一...
2025-06-28阅读全文 >>先上图,有图就好相与 了。 这是日本电影《望乡》中...
2025-06-28阅读全文 >>