其实如果你真的做过正经的客户端/游戏开发,就会知道这些场景其实多播委托才应该是默认的,因为你需要用委托的地方几乎都需要做成多播的。
举个例子,unreal 拿 C++ 开发游戏,放着函数指针不用却代码里满天飞 DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE,而这些全是多播委托。
而 .NET 最开始的主要应用场景就是客户端,做出默认多播这种决策出来其实也不难理解,只不过在20多年后的今天,客户端之外的开发场景多了起来了,于是才发现…。
其实如果你真的做过正经的客户端/游戏开发,就会知道这些场景其实多播委托才应该是默认的,因为你需要用委托的地方几乎都需要做成多播的。
举个例子,unreal 拿 C++ 开发游戏,放着函数指针不用却代码里满天飞 DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE,而这些全是多播委托。
而 .NET 最开始的主要应用场景就是客户端,做出默认多播这种决策出来其实也不难理解,只不过在20多年后的今天,客户端之外的开发场景多了起来了,于是才发现…。
这个问题的潜台词是“为什么是 go 而不是 j***a”对吧...
2025-06-22阅读全文 >>先说结论 现今所有广义哺乳动物(把鸭嘴兽算进去)最近共祖于2...
2025-06-22阅读全文 >>其实有点不想吐槽…… 飞不到。 哥们,我们造的是歼击机,又...
2025-06-22阅读全文 >>被美国驻军的发达国家,哪一个不是心里偷着乐? 拿德国举例,3...
2025-06-22阅读全文 >>Ive的传记写的很清楚,乔布斯规定只有九个人可以直接向他汇报...
2025-06-22阅读全文 >>