“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
一句话总结放在最前:我认为最可能的情况是飞行员在起飞后收起落...
2025-06-18阅读全文 >>谢邀。 微信不知道,互联网创业多年,我们收到的网信办等的要...
2025-06-18阅读全文 >>结婚不到三年,已经半年多0性生活了。 婚前见面少,有过几次*...
2025-06-18阅读全文 >>阿里腾讯抖音都非常想自建骨干网城域网,在每个城市最后几公里十...
2025-06-18阅读全文 >>现在国内有一个非常反常的现象,那就是本土超市大量倒闭,但是有...
2025-06-18阅读全文 >>