感谢邀请,回答这个问题,就需要跳出这个问题。
因为“Genre”和“3A”一样,本身就是一个西方游戏工业的话术体系,我们为了方便去用,不代表它的框架可以解释一切。
当《影之刃零》出现时,人们认为它是“魂类游戏”,因为它看起来会有多线地图,隐藏要素和能够松一口气的“记录点”。
后来,在我们公布了一些战斗演示后,人们又看出它显然比魂系的速度快得多,想必是“高速动作游戏”——就像《鬼泣》或《忍者龙剑传》系列一样。
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感谢邀请,回答这个问题,就需要跳出这个问题。
因为“Genre”和“3A”一样,本身就是一个西方游戏工业的话术体系,我们为了方便去用,不代表它的框架可以解释一切。
当《影之刃零》出现时,人们认为它是“魂类游戏”,因为它看起来会有多线地图,隐藏要素和能够松一口气的“记录点”。
后来,在我们公布了一些战斗演示后,人们又看出它显然比魂系的速度快得多,想必是“高速动作游戏”——就像《鬼泣》或《忍者龙剑传》系列一样。
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30马赫的速度,大约相当于每秒钟10公里。 在海平面,大气...
2025-06-21阅读全文 >>我觉得Swift最强的是无缝集成C,制作完XCFramewo...
2025-06-21阅读全文 >>不知道你有没有听说过 Pieter Levels,一个来自荷...
2025-06-21阅读全文 >>说个反的,1660显卡玩黑猴,画面马赛克但游戏流畅,也就没在...
2025-06-21阅读全文 >>88年的她其实2015年27岁就老了。 非常符合27定律。 ...
2025-06-21阅读全文 >>