推荐下自己编写的 游戏服务器 框架:) braid Braid 是一个以 Actor 模型为核心驱动的创新型无服务器游戏框架。
它通过统一的寻址系统实现自动负载管理,使开发者能够专注于设计和实现,而无需关心复杂的分布式系统组件。
特性以 Actor 为中心:框架本质上是 Actor 的集合,简化了分布式逻辑。
自动负载均衡:通过寻址系统实现自动***分配。
专注开发:无需考虑服务或集群等底层架构,专注于游戏逻辑。
每个 actor 都代表了一个独立…。
推荐下自己编写的 游戏服务器 框架:) braid Braid 是一个以 Actor 模型为核心驱动的创新型无服务器游戏框架。
它通过统一的寻址系统实现自动负载管理,使开发者能够专注于设计和实现,而无需关心复杂的分布式系统组件。
特性以 Actor 为中心:框架本质上是 Actor 的集合,简化了分布式逻辑。
自动负载均衡:通过寻址系统实现自动***分配。
专注开发:无需考虑服务或集群等底层架构,专注于游戏逻辑。
每个 actor 都代表了一个独立…。
我甚至赞同这下面某网友说的,你要沸腾,要骄傲,易语言都比这个...
2025-06-28阅读全文 >>我不知道菜单栏是不是全透明的,如果是的话那壁纸就不能用太花里...
2025-06-28阅读全文 >>师父本身的游戏设计没有把握好真实性和难度的平衡。 它只适合少...
2025-06-28阅读全文 >>这么喜欢看露点的 那推荐一部俄罗斯的片子《契卡》 从头到尾都...
2025-06-28阅读全文 >>前租客留下了一个硬盘…… 在里面发现两百多份已经绝版的天涯顶...
2025-06-28阅读全文 >>