推荐下自己编写的 游戏服务器 框架:) braid Braid 是一个以 Actor 模型为核心驱动的创新型无服务器游戏框架。
它通过统一的寻址系统实现自动负载管理,使开发者能够专注于设计和实现,而无需关心复杂的分布式系统组件。
特性以 Actor 为中心:框架本质上是 Actor 的集合,简化了分布式逻辑。
自动负载均衡:通过寻址系统实现自动***分配。
专注开发:无需考虑服务或集群等底层架构,专注于游戏逻辑。
每个 actor 都代表了一个独立…。
推荐下自己编写的 游戏服务器 框架:) braid Braid 是一个以 Actor 模型为核心驱动的创新型无服务器游戏框架。
它通过统一的寻址系统实现自动负载管理,使开发者能够专注于设计和实现,而无需关心复杂的分布式系统组件。
特性以 Actor 为中心:框架本质上是 Actor 的集合,简化了分布式逻辑。
自动负载均衡:通过寻址系统实现自动***分配。
专注开发:无需考虑服务或集群等底层架构,专注于游戏逻辑。
每个 actor 都代表了一个独立…。
有人说做后端才有时间学技术,做前端只是无尽地改页面,不敢苟同...
2025-06-25阅读全文 >>国家意志里我最喜欢的片段是:林淮生未能按***与空降兵会合,...
2025-06-25阅读全文 >>首先,你得有这个能力,阅兵很简单,但是通过阅兵向全世界展示自...
2025-06-26阅读全文 >>并不是难沟通。 第一个原因,因为技术人员长期进行技术类工作...
2025-06-26阅读全文 >>我得让你看看一些可能让你感到不悦的东西: CREATE TA...
2025-06-25阅读全文 >>