反例或许也有,但这确实就大约是事实。
。
个人经验认为,圆周率或许是发布的极限。
也就是说在写代码的3.14倍时间内能发布,那就是极品运气的极品程序员了。
而正常倍数可能会是3.5,4.0,甚至5.0。
我觉得题主例子中的5.0倍率,算是代码质量管理比较崩盘的状态了。
不过也许对一部分菜鸟来说,这个水平都达不到,甚至可能到达6.0~10.0倍率。
以我工作二十多年经验来看,经历过的各个项目的平均水平在3.5~4.0倍之间。
也就是说你估…。
反例或许也有,但这确实就大约是事实。
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个人经验认为,圆周率或许是发布的极限。
也就是说在写代码的3.14倍时间内能发布,那就是极品运气的极品程序员了。
而正常倍数可能会是3.5,4.0,甚至5.0。
我觉得题主例子中的5.0倍率,算是代码质量管理比较崩盘的状态了。
不过也许对一部分菜鸟来说,这个水平都达不到,甚至可能到达6.0~10.0倍率。
以我工作二十多年经验来看,经历过的各个项目的平均水平在3.5~4.0倍之间。
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