不要想的太过复杂,就只有随机数生成的三个矩阵,原始输入已经通过矩阵相乘关联在三个随机数矩阵中,再通过一些代数游戏得到每个token对于整体输入序列的注意力权重矩阵,再和另外一个随机数矩阵进行线性的代数变化即可。
反向传播更新的是这三个矩阵的权重,三个矩阵的维度设计也是为了符合线性代数的运算。
总之这个就是一个巧妙的线性代数游戏,没有什么复杂的逻辑问题。
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不要想的太过复杂,就只有随机数生成的三个矩阵,原始输入已经通过矩阵相乘关联在三个随机数矩阵中,再通过一些代数游戏得到每个token对于整体输入序列的注意力权重矩阵,再和另外一个随机数矩阵进行线性的代数变化即可。
反向传播更新的是这三个矩阵的权重,三个矩阵的维度设计也是为了符合线性代数的运算。
总之这个就是一个巧妙的线性代数游戏,没有什么复杂的逻辑问题。
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就我个人的体验来说说。 前三年都是用的2K165赫兹的显示...
2025-06-27阅读全文 >>其实是好养的。 设备不好不要去挑战阳性草,尽量种无菌杯,不乱...
2025-06-27阅读全文 >>法官:照顾醉酒者的义务,指发现有人喝醉了就有义务去照顾。 ...
2025-06-27阅读全文 >>如何在不重装系统和软件的情况下换系统盘? 问一下,有什么办法...
2025-06-27阅读全文 >>有三个点需要注意: 1 结果: 积流成江 (Streams ...
2025-06-27阅读全文 >>