请用 OKLCH,再不济用 HSL,用 rgb 和 hex 你就摆脱不了 UI 的支配 用 HSL 的话,有三个值:hue(色相),saturation(饱和度),lightness(明度) 怎么理解? 色相就是“杯子是什么颜色”,饱和度就是“颜色有多浓”,明度就是“在什么样的光强下看”比如,我有个蓝色 —— 220度(色轮),40%浓度(低饱和度),80%明度(高明度),于是我大概想象一下,就知道最终效果: 于是我得到了一个近似的「莫兰迪」配色 然后按照 UI …。
请用 OKLCH,再不济用 HSL,用 rgb 和 hex 你就摆脱不了 UI 的支配 用 HSL 的话,有三个值:hue(色相),saturation(饱和度),lightness(明度) 怎么理解? 色相就是“杯子是什么颜色”,饱和度就是“颜色有多浓”,明度就是“在什么样的光强下看”比如,我有个蓝色 —— 220度(色轮),40%浓度(低饱和度),80%明度(高明度),于是我大概想象一下,就知道最终效果: 于是我得到了一个近似的「莫兰迪」配色 然后按照 UI …。
这算是拳头不得不承认, 自己在***收入转化上已经黔驴技穷的...
2025-06-28阅读全文 >>许多程序员都喜欢使用 Mac 进行开发工作,笔者也是如此,所...
2025-06-28阅读全文 >>原神,启动! 我现在用的方法可以将游戏同时在两台显示器上...
2025-06-28阅读全文 >>“用DP“的建议是对的,但给出理由不对。 客服说: 错误...
2025-06-28阅读全文 >>那只是你觉得。 实际上只有众包选手选择九号。 团队很少有...
2025-06-28阅读全文 >>