不要想的太过复杂,就只有随机数生成的三个矩阵,原始输入已经通过矩阵相乘关联在三个随机数矩阵中,再通过一些代数游戏得到每个token对于整体输入序列的注意力权重矩阵,再和另外一个随机数矩阵进行线性的代数变化即可。
反向传播更新的是这三个矩阵的权重,三个矩阵的维度设计也是为了符合线性代数的运算。
总之这个就是一个巧妙的线性代数游戏,没有什么复杂的逻辑问题。
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不要想的太过复杂,就只有随机数生成的三个矩阵,原始输入已经通过矩阵相乘关联在三个随机数矩阵中,再通过一些代数游戏得到每个token对于整体输入序列的注意力权重矩阵,再和另外一个随机数矩阵进行线性的代数变化即可。
反向传播更新的是这三个矩阵的权重,三个矩阵的维度设计也是为了符合线性代数的运算。
总之这个就是一个巧妙的线性代数游戏,没有什么复杂的逻辑问题。
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2025-06-23阅读全文 >>访谈中他自己的说法是每天必须写八千字,不然下个月没饭吃,不停...
2025-06-23阅读全文 >>最喜欢开发端侧模型以及做隐私计算的公司必定是电子设备厂家,所...
2025-06-23阅读全文 >>我原先考虑想买个27寸4K 160Hz打游戏,结果一看75寸...
2025-06-23阅读全文 >>最好肯定是《碟中谍4》好在哪里不说了,很多答主解释的非常清楚...
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