揪着ui那几个像素不放的,当***处理 还有个说这是基本功,你画个1920×1080的,我手机怎么办,我16:10,4:3甚至mac那样x:x不规则的屏幕怎么办,那你从1×1到3840×2160给我设计800多万个设计稿,每一个像素变化设计一个,这样我写800多万个media也没问题。
不要以为你画某个尺寸就够了,那要我px级还原也只能还原你这个尺寸的 现在互联网的节奏就是这么快,揪着那两个像素说有问题的,你产品别上线明天公司破产算了,一看就是没…。
揪着ui那几个像素不放的,当***处理 还有个说这是基本功,你画个1920×1080的,我手机怎么办,我16:10,4:3甚至mac那样x:x不规则的屏幕怎么办,那你从1×1到3840×2160给我设计800多万个设计稿,每一个像素变化设计一个,这样我写800多万个media也没问题。
不要以为你画某个尺寸就够了,那要我px级还原也只能还原你这个尺寸的 现在互联网的节奏就是这么快,揪着那两个像素说有问题的,你产品别上线明天公司破产算了,一看就是没…。
吃了下瓜,只能说mlxg真的算是一手好牌给全打烂了,其实在强...
2025-06-22阅读全文 >>一定是后端好找工作。 哪怕后端团队都每天工作3小时摸鱼5小...
2025-06-22阅读全文 >>我的观点,简单的CRUD界面,本来也没必要前后端分离。 前...
2025-06-22阅读全文 >>唉。 。 。 我去哔站看了***, ***简要经过: 1男...
2025-06-22阅读全文 >>在桌面应用开发的漫长历史中,我们见证了技术范式的演进:从 j...
2025-06-22阅读全文 >>