感谢邀请,回答这个问题,就需要跳出这个问题。
因为“Genre”和“3A”一样,本身就是一个西方游戏工业的话术体系,我们为了方便去用,不代表它的框架可以解释一切。
当《影之刃零》出现时,人们认为它是“魂类游戏”,因为它看起来会有多线地图,隐藏要素和能够松一口气的“记录点”。
后来,在我们公布了一些战斗演示后,人们又看出它显然比魂系的速度快得多,想必是“高速动作游戏”——就像《鬼泣》或《忍者龙剑传》系列一样。
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感谢邀请,回答这个问题,就需要跳出这个问题。
因为“Genre”和“3A”一样,本身就是一个西方游戏工业的话术体系,我们为了方便去用,不代表它的框架可以解释一切。
当《影之刃零》出现时,人们认为它是“魂类游戏”,因为它看起来会有多线地图,隐藏要素和能够松一口气的“记录点”。
后来,在我们公布了一些战斗演示后,人们又看出它显然比魂系的速度快得多,想必是“高速动作游戏”——就像《鬼泣》或《忍者龙剑传》系列一样。
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首先需要感谢苹果AI,对,就是那个可能今年中国都用不了的苹果...
2025-06-29阅读全文 >>Kubernetes 就像一个自动化的“分布式工厂”,而 K...
2025-06-29阅读全文 >>我不是 IT,也不负责做企业级别应用,但是我们会做一些小型的...
2025-06-29阅读全文 >>带过thinkpad,咖啡店老板直接把空调关了。 前几年一...
2025-06-29阅读全文 >>因为没资格,微软在ui设计语言方面跟谷歌一个级别。 Win7...
2025-06-29阅读全文 >>