感谢邀请,回答这个问题,就需要跳出这个问题。
因为“Genre”和“3A”一样,本身就是一个西方游戏工业的话术体系,我们为了方便去用,不代表它的框架可以解释一切。
当《影之刃零》出现时,人们认为它是“魂类游戏”,因为它看起来会有多线地图,隐藏要素和能够松一口气的“记录点”。
后来,在我们公布了一些战斗演示后,人们又看出它显然比魂系的速度快得多,想必是“高速动作游戏”——就像《鬼泣》或《忍者龙剑传》系列一样。
…。
感谢邀请,回答这个问题,就需要跳出这个问题。
因为“Genre”和“3A”一样,本身就是一个西方游戏工业的话术体系,我们为了方便去用,不代表它的框架可以解释一切。
当《影之刃零》出现时,人们认为它是“魂类游戏”,因为它看起来会有多线地图,隐藏要素和能够松一口气的“记录点”。
后来,在我们公布了一些战斗演示后,人们又看出它显然比魂系的速度快得多,想必是“高速动作游戏”——就像《鬼泣》或《忍者龙剑传》系列一样。
…。
当下正在体验,隔壁是个女生,做财务的。 她男朋友周五晚上过来...
2025-06-27阅读全文 >>社会上对于顶级名校的“专家教授”亲赴“野鸡场景”讲课是存在刚...
2025-06-27阅读全文 >>一个社区语言能泛起多大浪花?PHP30周年线上活动PHPve...
2025-06-27阅读全文 >>我在游戏行业呆了7、8年,互联网行业呆了2年,实体行业呆了4...
2025-06-27阅读全文 >>看了很多回答,觉得很奇怪: 为什么all in boom不稳...
2025-06-27阅读全文 >>