本人后端,先说结论,后端累 坐标北京,游戏后端开发,也不能说前端不累,前端不是真正的累,是烦,一点点调页面,我们每一个大功能上线前,有一个buglist,A领导看了最终效果,提一堆前端页面优化需求,然后再给B领导看,以此类推,改很多次。
而后端累是真的累,一个大功能要上线了,就比如我们游戏最近的全服范围的集中战斗,要计算cpu,内存,带宽,oss带宽,qps,redis能不能撑住,db能不能撑住等等等等,还要压测。
功能开…。
本人后端,先说结论,后端累 坐标北京,游戏后端开发,也不能说前端不累,前端不是真正的累,是烦,一点点调页面,我们每一个大功能上线前,有一个buglist,A领导看了最终效果,提一堆前端页面优化需求,然后再给B领导看,以此类推,改很多次。
而后端累是真的累,一个大功能要上线了,就比如我们游戏最近的全服范围的集中战斗,要计算cpu,内存,带宽,oss带宽,qps,redis能不能撑住,db能不能撑住等等等等,还要压测。
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主要说一个好处,Go 在开发业务型、重 IO 型服务端程序的...
2025-06-25阅读全文 >>直接拿虚拟的东西说就行了 用MAX作图,Vray材质球,有个...
2025-06-25阅读全文 >>我只能说大家都低估了的zig! zig 的编译时计算是划时代...
2025-06-25阅读全文 >>以pc游戏为主的国内市场压根不应该认为QHD(2560*14...
2025-06-25阅读全文 >>休***中,就聊聊休***吧。 MS休***政策非常人性化...
2025-06-25阅读全文 >>