同高票答案一样,比较喜欢 Fabrice,ffmpeg/qemu就不用说了,点评下他两个有用的小众项目: TinyGL:精简的 OpenGL实现,虽然代码方面比起他其他项目来说稍显随意,但条理很清晰,所有代码仅仅 8000行,花一个下午就可以大概读一遍。
对于想写光栅化渲染的人来说,看很多书不如读读 TinyGL,比一开始就去读 Mesa 这样的庞然大物好不少。
BGP:H.265的帧内预测编码 + 更精简的头部格式,目前最好的图片格式了,比较适合移动设备,…。
同高票答案一样,比较喜欢 Fabrice,ffmpeg/qemu就不用说了,点评下他两个有用的小众项目: TinyGL:精简的 OpenGL实现,虽然代码方面比起他其他项目来说稍显随意,但条理很清晰,所有代码仅仅 8000行,花一个下午就可以大概读一遍。
对于想写光栅化渲染的人来说,看很多书不如读读 TinyGL,比一开始就去读 Mesa 这样的庞然大物好不少。
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我的车就是CLTC续航 510KM,符合题主说的“电车续航超...
2025-06-28阅读全文 >>养鱼确实毁一生。 刚开始做完鱼池,自己还能偶尔在池边画室里画...
2025-06-27阅读全文 >>你看到的是现象:“美国程序员工作轻松,但产出很牛”;但问题的...
2025-06-27阅读全文 >>谢邀,从来没有写过J***a。 之前同期的一个实习生先前只...
2025-06-27阅读全文 >>Solid 很灵活。 它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编...
2025-06-27阅读全文 >>