开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
高效的核心训练不是仰卧起坐、平板支撑、小燕飞!高效的核心训练...
2025-06-25阅读全文 >>你要是信不过简中的话,你可以去翻翻繁中对印度的报道, 油管上...
2025-06-25阅读全文 >>国内大多数公司都换 Vue 了,除了几个起步很早的大厂,其他...
2025-06-25阅读全文 >>6.17更新一下:我总算看清cos的逻辑了,算一下这两年给几...
2025-06-25阅读全文 >>感谢这个问题,让我时隔了三年以后重新上 CSDN 看了一下。...
2025-06-25阅读全文 >>