多显示器对于游戏开发来说,确实是极大提升效率……不对,应该说 单显示器会极大影响效率。
下面是典型的Unity开发界面,使用单显示器,只能把不重要的窗口压小一些。
Game窗口放在中下方算一种被逼出来的技巧吧,在单显上确实很方便,缺点是看不清游戏内容。
关键Unity编辑器本身只是一半,还有代码编辑器呢。
如果是单显示器,只能VS、Unity来回切换,确实挺麻烦的。
如果用UE4的蓝图,就不用开VS了,能不能省一个显示器呢?不好…。
多显示器对于游戏开发来说,确实是极大提升效率……不对,应该说 单显示器会极大影响效率。
下面是典型的Unity开发界面,使用单显示器,只能把不重要的窗口压小一些。
Game窗口放在中下方算一种被逼出来的技巧吧,在单显上确实很方便,缺点是看不清游戏内容。
关键Unity编辑器本身只是一半,还有代码编辑器呢。
如果是单显示器,只能VS、Unity来回切换,确实挺麻烦的。
如果用UE4的蓝图,就不用开VS了,能不能省一个显示器呢?不好…。
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2025-06-28阅读全文 >>信号之一就是,日本干过什么会被牢牢记住。 日本忘了,我们没忘...
2025-06-28阅读全文 >>啧……鬼知道叫什么。 谁拍的倒是可以告诉你,是 CHOKm...
2025-06-28阅读全文 >>咋没人提血精灵圣骑士那大名鼎鼎的——鲜血圣印?效果极其简单粗...
2025-06-28阅读全文 >>Lcd咱不谈,就谈谈oled。 唉,oled的伤害,其实频...
2025-06-28阅读全文 >>