推荐下自己编写的 游戏服务器 框架:) braid Braid 是一个以 Actor 模型为核心驱动的创新型无服务器游戏框架。
它通过统一的寻址系统实现自动负载管理,使开发者能够专注于设计和实现,而无需关心复杂的分布式系统组件。
特性以 Actor 为中心:框架本质上是 Actor 的集合,简化了分布式逻辑。
自动负载均衡:通过寻址系统实现自动***分配。
专注开发:无需考虑服务或集群等底层架构,专注于游戏逻辑。
每个 actor 都代表了一个独立…。
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它通过统一的寻址系统实现自动负载管理,使开发者能够专注于设计和实现,而无需关心复杂的分布式系统组件。
特性以 Actor 为中心:框架本质上是 Actor 的集合,简化了分布式逻辑。
自动负载均衡:通过寻址系统实现自动***分配。
专注开发:无需考虑服务或集群等底层架构,专注于游戏逻辑。
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不存在的。 你要想明白的是,YU7的订单之所以炸裂,给整个...
2025-06-28阅读全文 >>我更看好 Tauri,虽然移动端还在 beta 阶段,但是在...
2025-06-28阅读全文 >>就我楼上,一个单亲妈妈,带两个孩子。 也就电梯里打过几次招呼...
2025-06-28阅读全文 >>现在宣布强制使用某菊花牌电脑。 为了保密,为了安全。 一切境...
2025-06-28阅读全文 >>没TS之前,哪怕代码再屎,不怎么懂前端的后端随随便便就知道改...
2025-06-28阅读全文 >>