你发现了这个世界线的bug。
2d渲染从历史上就是画矢量图形的,那个时代是CRT显示器,没有像素的概念。
至今为止显卡方面对2d矢量渲染的加速只有openVG(基本没有显卡支持)和NV_PATH(只有少量n卡支持)。
所以现在画2d,要不就是转成三角形画3d,要不就是在CPU端按像素画好再上传成纹理,要不就是自己撸shader做光栅化,都需要用到有别于3d场景下的抗锯齿技术,不存在一种通用的把矢量变成像素的方案,都是特殊情况,特殊处理的…。
你发现了这个世界线的bug。
2d渲染从历史上就是画矢量图形的,那个时代是CRT显示器,没有像素的概念。
至今为止显卡方面对2d矢量渲染的加速只有openVG(基本没有显卡支持)和NV_PATH(只有少量n卡支持)。
所以现在画2d,要不就是转成三角形画3d,要不就是在CPU端按像素画好再上传成纹理,要不就是自己撸shader做光栅化,都需要用到有别于3d场景下的抗锯齿技术,不存在一种通用的把矢量变成像素的方案,都是特殊情况,特殊处理的…。
正好,我在写一个.net core的小服务程序,正好用手头的...
2025-06-20阅读全文 >>个人主要是做独立游戏的,顺便挂外包保持签证的。 首先我认为...
2025-06-20阅读全文 >>graalvm现在已经正儿八经能用了,也就是把一个大项目编译...
2025-06-20阅读全文 >>主要是只有nodejs能实现一份代码前后端共用,省了不少事。...
2025-06-20阅读全文 >>陨石都是30马赫起步的东西。 中国拦截了陨石。 中国:台...
2025-06-20阅读全文 >>