你发现了这个世界线的bug。
2d渲染从历史上就是画矢量图形的,那个时代是CRT显示器,没有像素的概念。
至今为止显卡方面对2d矢量渲染的加速只有openVG(基本没有显卡支持)和NV_PATH(只有少量n卡支持)。
所以现在画2d,要不就是转成三角形画3d,要不就是在CPU端按像素画好再上传成纹理,要不就是自己撸shader做光栅化,都需要用到有别于3d场景下的抗锯齿技术,不存在一种通用的把矢量变成像素的方案,都是特殊情况,特殊处理的…。
你发现了这个世界线的bug。
2d渲染从历史上就是画矢量图形的,那个时代是CRT显示器,没有像素的概念。
至今为止显卡方面对2d矢量渲染的加速只有openVG(基本没有显卡支持)和NV_PATH(只有少量n卡支持)。
所以现在画2d,要不就是转成三角形画3d,要不就是在CPU端按像素画好再上传成纹理,要不就是自己撸shader做光栅化,都需要用到有别于3d场景下的抗锯齿技术,不存在一种通用的把矢量变成像素的方案,都是特殊情况,特殊处理的…。
Gitea 是Go写的。 Gitlab主要是Ruby写的。 ...
2025-06-25阅读全文 >>(要是当时我自己能够早些知道就好了 )所以我自己也讲给大家听...
2025-06-25阅读全文 >>三个选择: 不要讲,现场 VSCODE 打开给他 demo ...
2025-06-25阅读全文 >>看的你的作品第一眼,就知道你没系统的学过设计,或者设计基础很...
2025-06-25阅读全文 >>毫无疑问,这是一个极端反犹的白人至上极右翼种族主义者发布的。...
2025-06-25阅读全文 >>