你发现了这个世界线的bug。
2d渲染从历史上就是画矢量图形的,那个时代是CRT显示器,没有像素的概念。
至今为止显卡方面对2d矢量渲染的加速只有openVG(基本没有显卡支持)和NV_PATH(只有少量n卡支持)。
所以现在画2d,要不就是转成三角形画3d,要不就是在CPU端按像素画好再上传成纹理,要不就是自己撸shader做光栅化,都需要用到有别于3d场景下的抗锯齿技术,不存在一种通用的把矢量变成像素的方案,都是特殊情况,特殊处理的…。
你发现了这个世界线的bug。
2d渲染从历史上就是画矢量图形的,那个时代是CRT显示器,没有像素的概念。
至今为止显卡方面对2d矢量渲染的加速只有openVG(基本没有显卡支持)和NV_PATH(只有少量n卡支持)。
所以现在画2d,要不就是转成三角形画3d,要不就是在CPU端按像素画好再上传成纹理,要不就是自己撸shader做光栅化,都需要用到有别于3d场景下的抗锯齿技术,不存在一种通用的把矢量变成像素的方案,都是特殊情况,特殊处理的…。
约出去外地爬山,第一夜,要跟我喝红酒,我没有上当。 第二夜...
2025-06-22阅读全文 >>仅说几个通告里有但容易被忽略的信息; 19点家属同意转院,2...
2025-06-22阅读全文 >>看你干的活。 以16GM4的MacMini实测 Offic...
2025-06-22阅读全文 >>37了,体重88斤,身高155。 特意留了一套大学时候的衣服...
2025-06-22阅读全文 >>用内存虚拟化方案就可以了。 因为 Obsidian 对于 ....
2025-06-22阅读全文 >>