你发现了这个世界线的bug。
2d渲染从历史上就是画矢量图形的,那个时代是CRT显示器,没有像素的概念。
至今为止显卡方面对2d矢量渲染的加速只有openVG(基本没有显卡支持)和NV_PATH(只有少量n卡支持)。
所以现在画2d,要不就是转成三角形画3d,要不就是在CPU端按像素画好再上传成纹理,要不就是自己撸shader做光栅化,都需要用到有别于3d场景下的抗锯齿技术,不存在一种通用的把矢量变成像素的方案,都是特殊情况,特殊处理的…。
你发现了这个世界线的bug。
2d渲染从历史上就是画矢量图形的,那个时代是CRT显示器,没有像素的概念。
至今为止显卡方面对2d矢量渲染的加速只有openVG(基本没有显卡支持)和NV_PATH(只有少量n卡支持)。
所以现在画2d,要不就是转成三角形画3d,要不就是在CPU端按像素画好再上传成纹理,要不就是自己撸shader做光栅化,都需要用到有别于3d场景下的抗锯齿技术,不存在一种通用的把矢量变成像素的方案,都是特殊情况,特殊处理的…。
我说个点。 年轻的女孩子的脚,你在本能上不会觉得是臭的。 很...
2025-06-27阅读全文 >>因为这个预告片透露的信息很少,只展示了游戏的美术效果和题材主...
2025-06-27阅读全文 >>我刚把电脑内存从16G升到32G那天,整个人都变了。 开机...
2025-06-27阅读全文 >>严禁贩卖焦虑!我现在正在用10岁的iMac 27寸给你们回帖...
2025-06-27阅读全文 >>开发数据库可太容易,不就 CURD 么,10 行不到就解决了...
2025-06-27阅读全文 >>