总有人说任天堂能发展起来就靠手上有一堆大IP,什么马里奥啊什么塞尔达啊什么宝可梦啊。
然而事实就是反过来,这些之所以成为大IP,是因为任天堂对这些作品有一定的要求,宝可梦我不好说,但是其他任天堂本社的游戏就是如此,而这个“要求”并不是什么经济效益这种东西,而是更直接的“有趣”。
做不好不如不做,要做就得做出特点。
比如微妙的火焰纹章,风花雪月是光荣做的,engage是is做的,风花雪月的核心思路是增强战略性,e…。
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对我来说,最大的两点感受是: 1,实验室的成果和生产环境不可...
2025-06-20阅读全文 >>我娃卡出来的bug, 现在的孩子吧,给手机就不好好学习。 不...
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2025-06-20阅读全文 >>首先要明确一点,这个房贷的钱不是***的,也不是银行的,而是...
2025-06-20阅读全文 >>11月3日更新: 听取建议,逐渐缩减VM,转移到CT当中,然...
2025-06-20阅读全文 >>