多显示器对于游戏开发来说,确实是极大提升效率……不对,应该说 单显示器会极大影响效率。
下面是典型的Unity开发界面,使用单显示器,只能把不重要的窗口压小一些。
Game窗口放在中下方算一种被逼出来的技巧吧,在单显上确实很方便,缺点是看不清游戏内容。
关键Unity编辑器本身只是一半,还有代码编辑器呢。
如果是单显示器,只能VS、Unity来回切换,确实挺麻烦的。
如果用UE4的蓝图,就不用开VS了,能不能省一个显示器呢?不好…。
多显示器对于游戏开发来说,确实是极大提升效率……不对,应该说 单显示器会极大影响效率。
下面是典型的Unity开发界面,使用单显示器,只能把不重要的窗口压小一些。
Game窗口放在中下方算一种被逼出来的技巧吧,在单显上确实很方便,缺点是看不清游戏内容。
关键Unity编辑器本身只是一半,还有代码编辑器呢。
如果是单显示器,只能VS、Unity来回切换,确实挺麻烦的。
如果用UE4的蓝图,就不用开VS了,能不能省一个显示器呢?不好…。
因为诛仙写于2003年,在那个网络都没全民普及的年代里, 萧...
2025-06-18阅读全文 >>macOS漂亮是漂亮,但是并没有GNU/Linux流畅啊。 ...
2025-06-18阅读全文 >>自动化运维系统是内网的核心管控平台,其安全性十分重要。 一旦...
2025-06-18阅读全文 >>这个问题的潜台词是“为什么是 go 而不是 j***a”对吧...
2025-06-18阅读全文 >>我认为恰恰相反 你看这幅画,美的无可挑剔! 独特的构图、...
2025-06-18阅读全文 >>