多显示器对于游戏开发来说,确实是极大提升效率……不对,应该说 单显示器会极大影响效率。
下面是典型的Unity开发界面,使用单显示器,只能把不重要的窗口压小一些。
Game窗口放在中下方算一种被逼出来的技巧吧,在单显上确实很方便,缺点是看不清游戏内容。
关键Unity编辑器本身只是一半,还有代码编辑器呢。
如果是单显示器,只能VS、Unity来回切换,确实挺麻烦的。
如果用UE4的蓝图,就不用开VS了,能不能省一个显示器呢?不好…。
多显示器对于游戏开发来说,确实是极大提升效率……不对,应该说 单显示器会极大影响效率。
下面是典型的Unity开发界面,使用单显示器,只能把不重要的窗口压小一些。
Game窗口放在中下方算一种被逼出来的技巧吧,在单显上确实很方便,缺点是看不清游戏内容。
关键Unity编辑器本身只是一半,还有代码编辑器呢。
如果是单显示器,只能VS、Unity来回切换,确实挺麻烦的。
如果用UE4的蓝图,就不用开VS了,能不能省一个显示器呢?不好…。
哎呦,小老弟,你这问题问得挺有意思,正好踩在了老油条的脚趾上...
2025-06-24阅读全文 >>就像这种: 「恒 D 内部歌舞」链接: 夸克网盘分享 「全网...
2025-06-24阅读全文 >>Rust对C++的威胁不威胁先放在一边,rustdoc文档功...
2025-06-24阅读全文 >>谢邀。 大家别笑楼主。 这其实是一个很常见的高频交易策略。...
2025-06-24阅读全文 >>财务里面,一条 SQL 算出资产负债表,要求每个项都是根据自...
2025-06-24阅读全文 >>