吃鸡就是虚幻引擎做的 客户端服务器肯定都要跑物理引擎,射线检测,碰撞检测两个端都可以自己做,目前虚幻用的physx引擎(不过官方他们正在搞自己的chaos)。
如果开启物理同步,客户端服务器两边各自本地模拟后,需要进行同步,理论上来说前后端物理引擎可以不一样但是最好一样,毕竟一样的引擎算的结果都可能不一样。
对于玩家的移动,每帧都要做纠正。
而对于有物理属性的组件,不是每帧都纠正,是每次模拟结束后纠正一下。
ue4里…。
吃鸡就是虚幻引擎做的 客户端服务器肯定都要跑物理引擎,射线检测,碰撞检测两个端都可以自己做,目前虚幻用的physx引擎(不过官方他们正在搞自己的chaos)。
如果开启物理同步,客户端服务器两边各自本地模拟后,需要进行同步,理论上来说前后端物理引擎可以不一样但是最好一样,毕竟一样的引擎算的结果都可能不一样。
对于玩家的移动,每帧都要做纠正。
而对于有物理属性的组件,不是每帧都纠正,是每次模拟结束后纠正一下。
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咦这事和我之前参加过的讨论有关,我应该可以回答至少一部分原因...
2025-06-23阅读全文 >>我儿子,现在是38个月了。 他刚刚发现了简单的杠杆原理,就...
2025-06-23阅读全文 >>因为go的错误处理怎么看都毫无意义 从类型论角度来说 一个r...
2025-06-23阅读全文 >>100%会下场,不信你们等着看,单靠以色列搞不定伊朗,只有美...
2025-06-23阅读全文 >>歪个楼,想起YQ 刚放开时的事情。 上级要求阳历年底前给所...
2025-06-23阅读全文 >>