我以我正在制作的游戏为例来说明。
这款游戏的想法很清晰,就是类似《杀戮尖塔》的肉鸽卡牌游戏,但是我方是三个人,有一定的战棋要素。
实际制作出来的样子如下: 为了制作这款游戏,我玩了市面上30+款同类型游戏,其中不乏好的设计。
我们会对其中所有有创意的设计(哪怕在那款游戏中效果并不好)进行讨论分析,探讨能不能引入我们的游戏。
光因为这些尝试而生成的git branch分支,就有20+个。
这些设计点子的80%以上,是我们在 …。
我以我正在制作的游戏为例来说明。
这款游戏的想法很清晰,就是类似《杀戮尖塔》的肉鸽卡牌游戏,但是我方是三个人,有一定的战棋要素。
实际制作出来的样子如下: 为了制作这款游戏,我玩了市面上30+款同类型游戏,其中不乏好的设计。
我们会对其中所有有创意的设计(哪怕在那款游戏中效果并不好)进行讨论分析,探讨能不能引入我们的游戏。
光因为这些尝试而生成的git branch分支,就有20+个。
这些设计点子的80%以上,是我们在 …。
「Python+量化」的实用技巧,估计很多粉丝都摩拳擦掌了,...
2025-06-19阅读全文 >>但是之前不是说家人回应是真的吗?还有说账号是堂哥帮忙开的。 ...
2025-06-19阅读全文 >>不会,但会有一个惨痛的教训。 在过去的24小时里,又发生了...
2025-06-19阅读全文 >>一天5000枚啊,我给你算个账。 我就给你一枚火箭弹算一吨...
2025-06-19阅读全文 >>就不想用rust吗?局面打开,j***a写一堆class太臃...
2025-06-19阅读全文 >>