我以我正在制作的游戏为例来说明。
这款游戏的想法很清晰,就是类似《杀戮尖塔》的肉鸽卡牌游戏,但是我方是三个人,有一定的战棋要素。
实际制作出来的样子如下: 为了制作这款游戏,我玩了市面上30+款同类型游戏,其中不乏好的设计。
我们会对其中所有有创意的设计(哪怕在那款游戏中效果并不好)进行讨论分析,探讨能不能引入我们的游戏。
光因为这些尝试而生成的git branch分支,就有20+个。
这些设计点子的80%以上,是我们在 …。
我以我正在制作的游戏为例来说明。
这款游戏的想法很清晰,就是类似《杀戮尖塔》的肉鸽卡牌游戏,但是我方是三个人,有一定的战棋要素。
实际制作出来的样子如下: 为了制作这款游戏,我玩了市面上30+款同类型游戏,其中不乏好的设计。
我们会对其中所有有创意的设计(哪怕在那款游戏中效果并不好)进行讨论分析,探讨能不能引入我们的游戏。
光因为这些尝试而生成的git branch分支,就有20+个。
这些设计点子的80%以上,是我们在 …。
[***: 【腰肌劳损康复底层逻辑和思路】] [***: 【...
2025-06-24阅读全文 >>别看 Everything 那小不点儿 UI 简陋得像 VB...
2025-06-24阅读全文 >>不是,朋友们,光收藏不点赞会ed啊!!!! 行了我知道你们想...
2025-06-24阅读全文 >>第一是盘龙,永远的白月光。 第二是永夜君王,对于实力的真实...
2025-06-24阅读全文 >>把石宇奇,安赛龙,骆建佑,李梓嘉,昆拉武特,这些人巅峰时期全...
2025-06-24阅读全文 >>