先叠几个定语: 你要是写Reactive Web,用Web Socket做数据响应推流的,小而精的团队规模,重在数据处理而不是辗转于数据模型间关系的,即业务纯粹且单一,那可以冒险一试,且最好是职责单一的微服务,否则都不如生态跟完善的其它技术栈。
而上述的情况还得是技术团队中每个成员,都不会因语言本身存在使用困扰的,否则的话屁股有得擦。
rust写web从来不是编码效率的问题,说个最肉眼可见的问题,你要是上个azure,现在azure sdk…。
先叠几个定语: 你要是写Reactive Web,用Web Socket做数据响应推流的,小而精的团队规模,重在数据处理而不是辗转于数据模型间关系的,即业务纯粹且单一,那可以冒险一试,且最好是职责单一的微服务,否则都不如生态跟完善的其它技术栈。
而上述的情况还得是技术团队中每个成员,都不会因语言本身存在使用困扰的,否则的话屁股有得擦。
rust写web从来不是编码效率的问题,说个最肉眼可见的问题,你要是上个azure,现在azure sdk…。
最近在用go写游戏服务器,优点入门简单,容易上手,不好的地方...
2025-06-25阅读全文 >>能困住你的 只有你自己。 一个道理 : 就像是 你不行本身 ...
2025-06-26阅读全文 >>问一下下面的问题,如果能答出来,就是有比较多对应实际工作经验...
2025-06-26阅读全文 >>******无误(目前作者已删除该***) Windows ...
2025-06-26阅读全文 >>评论区很多朋友都在吐槽熊孩子和家长,我想讲讲我的反向操作。 ...
2025-06-26阅读全文 >>