当然是共用一个脚本好,因为他们本身就是一模一样的东西,你所谓的“特殊”恰好只是你对业务抽象产生了错误,最近我刚回答了另外一个问题: Unity有没有办法让GetComponent<>()调用脚本不依赖其具体的名字? 可以参考,和这个问题恰好是同一个问题,正好在这个问题里,更进一步更细节的可以讲解一下这个核心逻辑思维。
首先核心的心法是这条在你开发游戏的时候, 当你发现有一个业务需要你写许多if\switch\enum的值的时候,你需要…。
当然是共用一个脚本好,因为他们本身就是一模一样的东西,你所谓的“特殊”恰好只是你对业务抽象产生了错误,最近我刚回答了另外一个问题: Unity有没有办法让GetComponent<>()调用脚本不依赖其具体的名字? 可以参考,和这个问题恰好是同一个问题,正好在这个问题里,更进一步更细节的可以讲解一下这个核心逻辑思维。
首先核心的心法是这条在你开发游戏的时候, 当你发现有一个业务需要你写许多if\switch\enum的值的时候,你需要…。
作为 C/C++ Developer,可以明确的告诉你:如果...
2025-06-20阅读全文 >>坦白局…你们的冬天真的都不穿内衣啊?是这样的,今天不小心碰到...
2025-06-20阅读全文 >>我经常和我的患者朋友们说一句话:腰椎病是物理攻击,颈椎病是魔...
2025-06-20阅读全文 >>啧……鬼知道叫什么。 谁拍的倒是可以告诉你,是 CHOKm...
2025-06-20阅读全文 >>这个问题要说清两件事,第一,到底是谁帮谁?第二,龙芯到底在d...
2025-06-20阅读全文 >>