基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
根据苹果社区开发者们的测试,iOS是一个不存在页面交换和zr...
2025-06-25阅读全文 >>你已经陷入了一个思维误区!!!你应该尝试着改变一下思维,在上...
2025-06-25阅读全文 >>真实的现场就是这样,台下人听的是音乐,台上人耳返里听的是“…...
2025-06-25阅读全文 >>winserver主要是贵 以前2012/r2 的时候 ,一...
2025-06-25阅读全文 >>php最大的优势是搭建web api,中小型应用的后台实现是...
2025-06-25阅读全文 >>