你不应该用面向普通用户的商业软件的思路去理解Linux的软件,你要从2000年左右Linux&C/C++开源软件开发者的思路去理解,就很好理解了。
我一向强调: 如果有个方案你有点看不懂,觉着不对,那我们可以把自己带入到当初提出这个方案的人,思考他究竟遇到了什么问题。
从这个思路想,会很容易形成一个有效的理解世间万物的逻辑链。
这其中最核心的区别是: 开源开发者的技术需求(分布式协作) VS 公司的商业需求(盈利)Conway 定律…。
你不应该用面向普通用户的商业软件的思路去理解Linux的软件,你要从2000年左右Linux&C/C++开源软件开发者的思路去理解,就很好理解了。
我一向强调: 如果有个方案你有点看不懂,觉着不对,那我们可以把自己带入到当初提出这个方案的人,思考他究竟遇到了什么问题。
从这个思路想,会很容易形成一个有效的理解世间万物的逻辑链。
这其中最核心的区别是: 开源开发者的技术需求(分布式协作) VS 公司的商业需求(盈利)Conway 定律…。
我终于明白了为什么有的苹果用户会说什么60Hz,120Hz在...
2025-06-18阅读全文 >>首先,现在的Linux桌面图形界面一点儿也不丑。 。 。 ...
2025-06-18阅读全文 >>美国那个250阅兵,充分证明了帝国主义已经“日薄西山、气息奄...
2025-06-18阅读全文 >>一. jsx是什么本质上是 J***aScript 的一种语...
2025-06-18阅读全文 >>国内游戏开发大部分业务都是拼ui写系统,核心框架和gamep...
2025-06-18阅读全文 >>