我以我正在制作的游戏为例来说明。
这款游戏的想法很清晰,就是类似《杀戮尖塔》的肉鸽卡牌游戏,但是我方是三个人,有一定的战棋要素。
实际制作出来的样子如下: 为了制作这款游戏,我玩了市面上30+款同类型游戏,其中不乏好的设计。
我们会对其中所有有创意的设计(哪怕在那款游戏中效果并不好)进行讨论分析,探讨能不能引入我们的游戏。
光因为这些尝试而生成的git branch分支,就有20+个。
这些设计点子的80%以上,是我们在 …。
我以我正在制作的游戏为例来说明。
这款游戏的想法很清晰,就是类似《杀戮尖塔》的肉鸽卡牌游戏,但是我方是三个人,有一定的战棋要素。
实际制作出来的样子如下: 为了制作这款游戏,我玩了市面上30+款同类型游戏,其中不乏好的设计。
我们会对其中所有有创意的设计(哪怕在那款游戏中效果并不好)进行讨论分析,探讨能不能引入我们的游戏。
光因为这些尝试而生成的git branch分支,就有20+个。
这些设计点子的80%以上,是我们在 …。
我最近一年,因为有个项目,经常和一个女同事出差,我是产品,她...
2025-06-18阅读全文 >>在大爷还没去世之前的老饭骨,还确实是很好的,尤其是很多餐饮的...
2025-06-18阅读全文 >>Linux生态和FreeDesktop生态不一样。 SEL...
2025-06-18阅读全文 >>0 前言不久前曾经对 golang 原生的 net 网络库(...
2025-06-18阅读全文 >>现在国内有一个非常反常的现象,那就是本土超市大量倒闭,但是有...
2025-06-18阅读全文 >>