你这两种写法都是错误的,而且是大错特错。
我写游戏战斗逻辑这边相对较少,但是可以给你说一下游戏战斗实体这边的整体实现思路。
我们一般情况下会把一个战斗实体分成几个部分。
一.实体属性模块第一个部分是战斗实体本身是一个实体,这样可以给它定义实体相关的属性,比如血量,蓝量,能量,怒气,力量,敏捷,等等,所有实体都拥有这些属性枚举(不过不是所有实体都一定有这些属性,当没有这项属性的时候以获取到为0或者无效…。
你这两种写法都是错误的,而且是大错特错。
我写游戏战斗逻辑这边相对较少,但是可以给你说一下游戏战斗实体这边的整体实现思路。
我们一般情况下会把一个战斗实体分成几个部分。
一.实体属性模块第一个部分是战斗实体本身是一个实体,这样可以给它定义实体相关的属性,比如血量,蓝量,能量,怒气,力量,敏捷,等等,所有实体都拥有这些属性枚举(不过不是所有实体都一定有这些属性,当没有这项属性的时候以获取到为0或者无效…。
本人男性,医学生,实习期间有幸看过一场剖腹产,之后再也不去妇...
2025-06-18阅读全文 >>现在我国为啥在国防不藏着掖着了?有什么武器亮什么武器 这次更...
2025-06-18阅读全文 >>一升装冰红茶瓶子有吧?小颗粒的滤材有吧?没有河边装一瓶子河砂...
2025-06-18阅读全文 >>没错。 首先说一个事实:时间本身不存在,时间是人发明出来的...
2025-06-18阅读全文 >>大部分答主已经论证了,如果发动机热效率达到100%,一升汽油...
2025-06-18阅读全文 >>