当然是共用一个脚本好,因为他们本身就是一模一样的东西,你所谓的“特殊”恰好只是你对业务抽象产生了错误,最近我刚回答了另外一个问题: Unity有没有办法让GetComponent<>()调用脚本不依赖其具体的名字? 可以参考,和这个问题恰好是同一个问题,正好在这个问题里,更进一步更细节的可以讲解一下这个核心逻辑思维。
首先核心的心法是这条在你开发游戏的时候, 当你发现有一个业务需要你写许多if\switch\enum的值的时候,你需要…。
当然是共用一个脚本好,因为他们本身就是一模一样的东西,你所谓的“特殊”恰好只是你对业务抽象产生了错误,最近我刚回答了另外一个问题: Unity有没有办法让GetComponent<>()调用脚本不依赖其具体的名字? 可以参考,和这个问题恰好是同一个问题,正好在这个问题里,更进一步更细节的可以讲解一下这个核心逻辑思维。
首先核心的心法是这条在你开发游戏的时候, 当你发现有一个业务需要你写许多if\switch\enum的值的时候,你需要…。
因为这个8533Mbps说的是一个bit的带宽。 实际上骁...
2025-06-26阅读全文 >>很微妙,但我认为是有错的。 买macmini我不认为有错,...
2025-06-26阅读全文 >>都1w5预算了,结果买了I5 14600KF,一步错步步错。...
2025-06-26阅读全文 >>如何选择你的 Golang 后端开发框架引言与 J***a ...
2025-06-26阅读全文 >>可以简单和大家介绍一点冷知识, 如果你的公司里有了组织,那么...
2025-06-26阅读全文 >>