基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
果然,有这一套。 腰肌劳损,本来就是小病。 但是这一...
2025-06-24阅读全文 >>jenkins 部署 docker swarm服务一、Jen...
2025-06-24阅读全文 >>知乎第一个四千赞,谢谢大家点赞呀! 再加更新两张新拍的图吧,...
2025-06-24阅读全文 >>为避免同学们概念混淆,先声明一下,其实WebSocket和S...
2025-06-24阅读全文 >>Electron既不是游戏引擎,也不是新时代,也不会带来变革...
2025-06-24阅读全文 >>