师父本身的游戏设计没有把握好真实性和难度的平衡。
它只适合少数高玩,无法普及到普通玩家,自然就不会有其他厂商学习。
师父的制作人太过关注“还原真实技击”这个主题了,敌人的动作速度和反应速度太真实了。
玩家即使意识跟上了,实际的操作还是跟不上,需要长时间的练习才行,一般玩家没这个耐心。
而且的对打套路太复杂了,上下段防躲返,快赶上3D ACT之王《神之手》了,那游戏销量好像才十几万。
【怀旧玩家13】四叶草的半本…。
师父本身的游戏设计没有把握好真实性和难度的平衡。
它只适合少数高玩,无法普及到普通玩家,自然就不会有其他厂商学习。
师父的制作人太过关注“还原真实技击”这个主题了,敌人的动作速度和反应速度太真实了。
玩家即使意识跟上了,实际的操作还是跟不上,需要长时间的练习才行,一般玩家没这个耐心。
而且的对打套路太复杂了,上下段防躲返,快赶上3D ACT之王《神之手》了,那游戏销量好像才十几万。
【怀旧玩家13】四叶草的半本…。
单位招了个 37 岁程序员,工资 16000,比小年轻还少。...
2025-06-26阅读全文 >>养鱼确实毁一生。 刚开始做完鱼池,自己还能偶尔在池边画室里画...
2025-06-26阅读全文 >>肯定要搞啊。 这里给你讲下思路,后端先把spring cl...
2025-06-26阅读全文 >>这个月的一个例子 某技术讨论群, 有个***下载站,需要邮箱...
2025-06-26阅读全文 >>我给你出个内外网结合的方案,具体操作步骤可以百度。 物料:...
2025-06-26阅读全文 >>