我最近也创办了自己的游戏公司——蜉蝣一粟游戏。
我们拿到了奇绩的30w美金投资,预测能活2年左右。
我擅长游戏中的程序化生成。
希望能降低独立游戏公司的试误成本。
我的长处是研发、编剧、机制实现,弱点是数值、引导、营销。
所以我自己做的游戏上手度低,学习曲线陡峭,长线游玩体验平淡。
可以跟菊做一个比较好的互补。
我喜好的游戏品类是传统模拟经营、策略游戏、互动叙事与JRPG。
目前在做的作品是《本草归元录》。
希望有合…。
我最近也创办了自己的游戏公司——蜉蝣一粟游戏。
我们拿到了奇绩的30w美金投资,预测能活2年左右。
我擅长游戏中的程序化生成。
希望能降低独立游戏公司的试误成本。
我的长处是研发、编剧、机制实现,弱点是数值、引导、营销。
所以我自己做的游戏上手度低,学习曲线陡峭,长线游玩体验平淡。
可以跟菊做一个比较好的互补。
我喜好的游戏品类是传统模拟经营、策略游戏、互动叙事与JRPG。
目前在做的作品是《本草归元录》。
希望有合…。
不能。 不仅仅要有网,还得有很快很快的网。 rust 的一...
2025-06-23阅读全文 >>最近发现两个有意思的现象。 一个是从25年开始,AI智能体...
2025-06-23阅读全文 >>用webman重写了公司老旧的TP项目,管理后台这种几乎也没...
2025-06-23阅读全文 >>从弱电箱顺一根光线到弱电井,从弱电井到-1层走管廊到储藏室,...
2025-06-23阅读全文 >>这个问题,用 三国志11的武将能力五维表很好回答。 这个游戏...
2025-06-23阅读全文 >>