总的站韦一笑这边,但是也为lua说两句话。
有一个东西在lua很实用但是j***ascript没有,就是weaktable, lua有一个很容易检测内存泄漏的方法,就是把所有player对象放在一个weaktable中, GC后跟游戏维护的player表一对比, 立刻就可以找到内存泄漏的地方. 而J***aScript 的 WeakMap无法遍历, 真不知道有什么具体的用处。
而找泄露的方法也很容易,从_G递归遍历到该player,就知道该player被引用的地方。
而J***aScript 需要导出前后堆,…。
这个问题要说清两件事,第一,到底是谁帮谁?第二,龙芯到底在d...
2025-06-20 来源: 浏览: 次
说明国产丰田不能买了,合资之前也就靠着质量部门拖着下限。 ...
2025-06-20 来源: 浏览: 次
现在AI届有两大羊毛,一个是Cursor的edu邮箱用户可以...
2025-06-20 来源: 浏览: 次