建议别学。
我steam加上离线使用的blender的时间接近100小时 稍微会点建模,拓扑布线,展开画贴图之类的。
最早原因是看Yt上有人画2d像素画用blender做3d和后处理出动画图, 挺好看的我也试试。
以前和朋友做2.5d动作类游戏玩,我这朋友是策划来着是虚幻引擎的死忠粉,动作游戏嘛,其他素材都瞎搞搞还行, 但动作帧总得自己设计吧。
落地一套动作和连招系统本身倒不是特别难。
然后呢,他和你思路一样,想复刻死亡细胞那套流程,就是 …。
建议别学。
我steam加上离线使用的blender的时间接近100小时 稍微会点建模,拓扑布线,展开画贴图之类的。
最早原因是看Yt上有人画2d像素画用blender做3d和后处理出动画图, 挺好看的我也试试。
以前和朋友做2.5d动作类游戏玩,我这朋友是策划来着是虚幻引擎的死忠粉,动作游戏嘛,其他素材都瞎搞搞还行, 但动作帧总得自己设计吧。
落地一套动作和连招系统本身倒不是特别难。
然后呢,他和你思路一样,想复刻死亡细胞那套流程,就是 …。
这年头想用PG(PostgreSQL)的小伙伴,一定是见过大...
2025-06-29阅读全文 >>1、 ***还不错,应该花了很多时间弄的吧,赞一个。 1....
2025-06-29阅读全文 >>迭代法+取模计算fibs(100000000)%100000...
2025-06-29阅读全文 >>我试过这种操作,家里养了一条拉布拉多,有一次我洗完澡忘了拿衣...
2025-06-29阅读全文 >>我经常在网上刷到类似的跨国婚姻UP主。 看了这么长时间,我发...
2025-06-29阅读全文 >>