建议别学。
我steam加上离线使用的blender的时间接近100小时 稍微会点建模,拓扑布线,展开画贴图之类的。
最早原因是看Yt上有人画2d像素画用blender做3d和后处理出动画图, 挺好看的我也试试。
以前和朋友做2.5d动作类游戏玩,我这朋友是策划来着是虚幻引擎的死忠粉,动作游戏嘛,其他素材都瞎搞搞还行, 但动作帧总得自己设计吧。
落地一套动作和连招系统本身倒不是特别难。
然后呢,他和你思路一样,想复刻死亡细胞那套流程,就是 …。
建议别学。
我steam加上离线使用的blender的时间接近100小时 稍微会点建模,拓扑布线,展开画贴图之类的。
最早原因是看Yt上有人画2d像素画用blender做3d和后处理出动画图, 挺好看的我也试试。
以前和朋友做2.5d动作类游戏玩,我这朋友是策划来着是虚幻引擎的死忠粉,动作游戏嘛,其他素材都瞎搞搞还行, 但动作帧总得自己设计吧。
落地一套动作和连招系统本身倒不是特别难。
然后呢,他和你思路一样,想复刻死亡细胞那套流程,就是 …。
我也不知道我的短不短,从以前的 45cm 左右到了现在 40...
2025-06-20阅读全文 >>说一套做一套,祝绪丹的口碑彻底翻车。 在这段时间,最火的综...
2025-06-20阅读全文 >>理论方面我不太了解,我认为是肌肉力量的关系。 比如你做引体...
2025-06-20阅读全文 >>我觉得我的方案最好。 手机谁都是随身带着,家庭NAS方案再好...
2025-06-20阅读全文 >>1. 找一个大点的U盘(移动硬盘更好)一定要USB3.0,安...
2025-06-20阅读全文 >>