“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
公告里的一句话看的我一身冷汗,就是这句:经家属请求,诊治医生...
2025-06-21阅读全文 >>这是在给美以解套,可以说在另一个层面给予了美以实质上的帮助。...
2025-06-21阅读全文 >>你要说是裁员,起码还有赔偿金可以要。 但公司直接破产,员工才...
2025-06-21阅读全文 >>我开发了一个语言 herlang: justj***ac/h...
2025-06-21阅读全文 >>我的头发到我屁股,夏天每三天洗一次。 洗头的顺序是先用控油...
2025-06-21阅读全文 >>