“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
在下孤陋寡闻,就连听说,都只听说到C80混凝土。 至于亲眼...
2025-06-18阅读全文 >>一直都有一堆啊,不过现在都被玩烂了啊。 听说 猪八戒都要跑路...
2025-06-18阅读全文 >>首先,现在的Linux桌面图形界面一点儿也不丑。 。 。 ...
2025-06-18阅读全文 >>川普手机挺搞笑的,499 美元的 Trump Mobile ...
2025-06-18阅读全文 >>很多大佬的回答都有点过时了,因为现在已经到2023年9月了,...
2025-06-18阅读全文 >>