“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
第一,有小概率是伊朗藏了一个原***,今晚试爆。 鉴于伊朗...
2025-06-19阅读全文 >>我在游戏行业呆了7、8年,互联网行业呆了2年,实体行业呆了4...
2025-06-19阅读全文 >>如此热衷和倡导国民舍弃快乐,努力吃苦的媒体,全世界仅此一家。...
2025-06-19阅读全文 >>我哺乳期早晨上班,出门一女倒车,碰到我的电瓶车。 我与此女...
2025-06-19阅读全文 >>这团建真是无语了。 八十多平米的地皮起两层+阁楼的一户建,...
2025-06-19阅读全文 >>