“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
我是湖北的,我老公广东惠州的,我们结婚以后,我就在这边生活了...
2025-06-23阅读全文 >>我得让你看看一些可能让你感到不悦的东西: CREATE TA...
2025-06-23阅读全文 >>最近随着天气越来热,各种的“空调”产品也层出不穷,各大群里都...
2025-06-23阅读全文 >>题主已经拍过片子,腰五骶一存在椎间盘突出,但没有确定的是什么...
2025-06-23阅读全文 >>听歌不用会员 畅听全网歌曲 GitHub超火的开源软件 音流...
2025-06-23阅读全文 >>