“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
J***a能做的事还挺多。 著名的沙盒游戏《我的世界》,J...
2025-06-28阅读全文 >>其实也没啥,本人是日版( ̄ー ̄) iBook 完全体 能免费...
2025-06-28阅读全文 >>核心有两个: 1 选小size的低智模型 2 用trick的...
2025-06-28阅读全文 >>今天就分享一下PR免费版在哪里下载,对于新手来说,确实比较麻...
2025-06-28阅读全文 >>RTX 5080放6年前也就是2019年,大概相当于RTX ...
2025-06-28阅读全文 >>