“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
完全没有问题。 一款幻兽游戏服务器就用的golang。 g...
2025-06-19阅读全文 >>看什么战争。 这里举例几个。 1:收复台湾的解放战争: ...
2025-06-19阅读全文 >>咦这事和我之前参加过的讨论有关,我应该可以回答至少一部分原因...
2025-06-19阅读全文 >>现在的迷你主机太勾人了,尤其是国补之下,我真的要忍不住剁手了...
2025-06-19阅读全文 >>我只说广州。 去年9月大规模救市后,上海、深圳、成都、北京等...
2025-06-19阅读全文 >>