推荐下自己编写的 游戏服务器 框架:) braid Braid 是一个以 Actor 模型为核心驱动的创新型无服务器游戏框架。
它通过统一的寻址系统实现自动负载管理,使开发者能够专注于设计和实现,而无需关心复杂的分布式系统组件。
特性以 Actor 为中心:框架本质上是 Actor 的集合,简化了分布式逻辑。
自动负载均衡:通过寻址系统实现自动***分配。
专注开发:无需考虑服务或集群等底层架构,专注于游戏逻辑。
每个 actor 都代表了一个独立…。
推荐下自己编写的 游戏服务器 框架:) braid Braid 是一个以 Actor 模型为核心驱动的创新型无服务器游戏框架。
它通过统一的寻址系统实现自动负载管理,使开发者能够专注于设计和实现,而无需关心复杂的分布式系统组件。
特性以 Actor 为中心:框架本质上是 Actor 的集合,简化了分布式逻辑。
自动负载均衡:通过寻址系统实现自动***分配。
专注开发:无需考虑服务或集群等底层架构,专注于游戏逻辑。
每个 actor 都代表了一个独立…。
就不想用rust吗?局面打开,j***a写一堆class太臃...
2025-06-26阅读全文 >>用内存虚拟化方案就可以了。 因为 Obsidian 对于 ....
2025-06-26阅读全文 >>我老婆和女儿....... 事实上中国男性在外面还是挺受...
2025-06-26阅读全文 >>我们的一位 USA 客户说,在灯塔国,不识数的现象其实非常普...
2025-06-26阅读全文 >>三个选择: 不要讲,现场 VSCODE 打开给他 demo ...
2025-06-26阅读全文 >>