“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
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京东买新西兰安佳进口全脂牛奶,一升10-12元,或麦德龙德国...
2025-06-25阅读全文 >>vposy有99.99999%的可能是Adobe中国的员工或...
2025-06-25阅读全文 >>这里不得不毛遂自荐一下我写的 OpenMCP 了。 ***...
2025-06-25阅读全文 >>实时更新索引整个文件系统是不可能的。 Windows 上的 ...
2025-06-25阅读全文 >>pandas+selenium+uuid实现读取EXCEL,...
2025-06-25阅读全文 >>