“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
纯从消费者角度聊。 我不再相信 ARM 比 x86 有固有的...
2025-06-25阅读全文 >>首先从艾滋病传染的速度来看,如果按照这个谣言所说是一人传播,...
2025-06-25阅读全文 >>不可能,一群外行意淫而已。 就拿肯定会被淘汰的美工混子来举...
2025-06-25阅读全文 >>我从 2014 年左右开始做开源,主要是在做运维监控相关开源...
2025-06-25阅读全文 >>一直都有一堆啊,不过现在都被玩烂了啊。 听说 猪八戒都要跑路...
2025-06-25阅读全文 >>