基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
昨天群打刚遇到一个老登,上来就又是下压又是吊,没惯着,面无表...
2025-06-24阅读全文 >>创造一个AI Coding的产品,再用这个产品来做AI Co...
2025-06-24阅读全文 >>谢邀。 微信不知道,互联网创业多年,我们收到的网信办等的要...
2025-06-24阅读全文 >>那些小区最莎哔的地方在于,业主骑着车子随便进。 外卖就不能进...
2025-06-24阅读全文 >>就在近日,许久不曾现身在大众面前的杨颖因为参加了一场活动而引...
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