“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
在下孤陋寡闻,就连听说,都只听说到C80混凝土。 至于亲眼...
2025-06-19阅读全文 >>没人提到之所以不敢是因为开发者证书么? mac上无论是否上架...
2025-06-19阅读全文 >>哥哥知道我不是亲妹妹后,不装了。 扯烂我和男友过夜用的小衣...
2025-06-19阅读全文 >>如果公司,建议j***a go,因为招人很便宜***价,如果...
2025-06-19阅读全文 >>先预告一下,这将会是一篇很长的娱乐性质论文(预计大概需要50...
2025-06-19阅读全文 >>