“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
用友政务有个小工具,叫msde小工具,里面可以执行一些sql...
2025-06-27阅读全文 >>我在游戏行业呆了7、8年,互联网行业呆了2年,实体行业呆了4...
2025-06-27阅读全文 >>两年以前,我在这个回答下边写了一千来字草稿,试图论证 cla...
2025-06-27阅读全文 >>因为该干活的部门不干活,任由厂商自己胡乱套用分辨率标准。 ...
2025-06-27阅读全文 >>一个操作耗时 1 秒,可以有 10 的并发,100 秒就可以...
2025-06-27阅读全文 >>