“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
京派的玩法就是饭圈王楚钦那一套…… 搞得沪派都很难受,就是樊...
2025-06-18阅读全文 >>如果是看热闹的乐子人,那确实都不怎么提了。 黑Falcon...
2025-06-18阅读全文 >>因为他撒谎了! 他说他跑步,月均300公里。 对,不跑步的人...
2025-06-18阅读全文 >>好用。 只说缺点: 1,电视模式,switch本机发烫严重...
2025-06-18阅读全文 >>从渡边淳一角度看,何书桓和公猫没区别。 基于男人本性,何书...
2025-06-18阅读全文 >>