“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
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2025-06-28阅读全文 >>钢铁侠的技术说白了就两个东西,能量反应堆和铁皮壳子 那个铁皮...
2025-06-28阅读全文 >>动不动就浑身没有力气,胸闷,心悸,需要卧床缓好久才行。 吃速...
2025-06-28阅读全文 >>因为该干活的部门不干活,任由厂商自己胡乱套用分辨率标准。 ...
2025-06-28阅读全文 >>你没理解这句话 这是微软(曾经) 这是苹果 这是...
2025-06-28阅读全文 >>