“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
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先让腾讯把三角洲移植到mac再说,前几天朋友都在玩,想着懒得...
2025-06-26阅读全文 >>台式机电源,有一个参数叫“保持时间”。 而根据英特尔ATX3...
2025-06-26阅读全文 >>我原先考虑想买个27寸4K 160Hz打游戏,结果一看75寸...
2025-06-26阅读全文 >>很莫名邀请这个问题,但是很巧午觉刚睡醒我又很闲,无聊到想分析...
2025-06-26阅读全文 >>1. 能用reactjs 写一个前端,部署在vercel 2...
2025-06-26阅读全文 >>